Jirachi, uno de los dos seres míticos de Hoenn que despierta cada 1000 años para conceder un deseo a quien sea que se lo encuentre, también fue toda novedad en la llegada de la 3ra gen, pues junto a Metagross, apareció con la combinación de tipos Acero - Psíquico, muy útil como coberturas, pero que al mismo tiempo sufría por tener un buen set de movimientos consistente, porque el primero, en esos juegos, era completamente físico y el segundo, especial.
Sin embargo, la verdadera razón de que estuviera en un escalafón tan grande del competitivo de la época era su detestable habilidad DICHA (que también compartía con Dunsparce y Togetic) y que, con una cantidad interminable de movimientos, podría hacerse con una estrategia muy fastidiosa de enfrentar; lo mismo haría Togekiss en Sinoh y ya sabemos lo frustrante que podía ser.
CARACTERÍSTICAS
SET DE MOVIMIENTOS
Opción 1: Sustituto
Opción 2: Mixto
Opción 3: Un paz mental muy potente.
Opción 4: Defensivo - dobles
Opción 5: El deseo (ahora sí).
RIVALES Y ENEMIGOS DIRECTOS
#1 Los tipo tierra: Dugtrio o cualquier usuario con terremoto pueden ser un problema para nuestro astro espacial; además, el daño será aún más potente si Jirachi no tiene una naturaleza favorable en defensa. Aunque no sea de ese tipo, Tyranitar también puede ser un rival digno porque éste singular no posee un ataque Acero decente para enfrentarlo.
#2 Los fuego y muros especiales: Houndoom, Moltres o dragones con Llamarada son un problema; en la medida de lo posible, relévalo para evitar problemas. Un Jirachi con una estrategia de paz mental puede ser fácilmente burlado por Blissey o Suicune (si no tienes rayo).
#3 Usuarios de mofa: Este movimiento, tan común y disponible para usuarios fantasmas o siniestros, puede complicar y arruinar toda la estrategia de Jirachi. Si ves que te la van aplicar, sácalo de allí.
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