Jirachi: el deseo singular.

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Jirachi, uno de los dos seres míticos de Hoenn que despierta cada 1000 años para conceder un deseo a quien sea que se lo encuentre, también fue toda novedad en la llegada de la 3ra gen, pues junto a Metagross, apareció con la combinación de tipos Acero - Psíquico, muy útil como coberturas, pero que al mismo tiempo sufría por tener un buen set de movimientos consistente, porque el primero, en esos juegos, era completamente físico y el segundo, especial.


Sin embargo, la verdadera razón de que estuviera en un escalafón tan grande del competitivo de la época era su detestable habilidad DICHA (que también compartía con Dunsparce y Togetic) y que, con una cantidad interminable de movimientos, podría hacerse con una estrategia muy fastidiosa de enfrentar; lo mismo haría Togekiss en Sinoh y ya sabemos lo frustrante que podía ser.



CARACTERÍSTICAS

Habilidades posibles: Dicha (aumenta la probabilidad de causar efectos secundarios).

Movimientos huevo sugeridos: Es singular; no puede criar.

IVS perfectos en: PS, Ataque especial, Defensa y Defensa Especial.

TIER a la que pertenece: OU.

Débil a los ataques tipo: Fuego, Tierra - Siniestro y Fantasma desde 6ta gen.

Resistente a los movimientos: Roca, Volador, Psíquico, Planta, Dragón, Hielo, Normal y Hada desde 6ta gen.

Inmune a: Veneno.

SET DE MOVIMIENTOS

Opción 1: Sustituto

Movimientos: Sustituto - Paz mental - Puño fuego / Rayo - Psíquico / Puño Hielo

Naturaleza: Modesta o Miedosa

Distribución de EVS: 136 Vel / 40 Def / 252 Ps / 80 S.Atk

Objeto: Restos.

Estrategia: Los puños (todos especiales en 3ra gen) hicieron de Jirachi un peligro porque golpeaban bien con la paz mental y como si fuera poco, causaban el efecto secundario. Con sustituto te proteges de problemas de estado y le das tiempo a tu pokémon de aumentar su ataque y defensa especial. Ideal para enfrentar a Blissey con movimiento sísmico o a otros atacantes especiales.


Opción 2: Mixto

Movimientos: Puño fuego - Poder oculto tipo Planta / Psíquico - Puño dinámico - Onda trueno / Golpe cuerpo.

Naturaleza: Mansa.

Distribución de EVS: 136 de Ataque y Velocidad / 236 S.Atk

Objeto: Restos. 

Estrategia: Excepto por el PO y Onda trueno, todos los movimientos están pensados para activar Dicha de una forma brutal: es cierto que la precisión del ataque tipo Lucha está a la mitad, pero es la mejor forma de enfrentar a Tyranitar y sorprenderlo al mismo tiempo. Aprovecha la parálisis para permitir que Jirachi haga de las suyas.


Opción 3: Un paz mental muy potente.

Movimientos: Paz mental - Puño fuego / hielo - Psíquico - Po Planta / Rayo.

Naturaleza: Modesta o Miedosa

Distribución de EVS: 252 S.Atk y Vel / 4 Def.

Objeto: Restos.

Estrategia: Es el Jirachi por excelencia para vencer si lo dejan usar dos veces el movimiento de estado. Sólo debes decidir qué es más conveniente para su set; en lo personal me gusta más con el hielo para congelar (valga la redundancia) y el ataque eléctrico por su buena potencia. No hay nada más qué decir.


Opción 4: Defensivo - dobles

Movimientos: Deseo - Protección - Puño fuego - Tóxico.

Naturaleza: Grosero o Sereno.

Distribución de EVS: 

Objeto: Restos.

Estrategia: Este set piensa en debilitar paulatinamente a muchos rivales en batallas individuales, porque tienes todo el espacio de agotarlos... incluso puedes vencer de este modo a Blissey si es la última del equipo porque no va a poder usar Cura Natural para sanarse. Lo único en lo que sí tienes que ser muy acertado es cómo y cuándo usarás la combinación de los dos primeros movimientos aquí mencionados para que tu pokémon no caiga debilitado por recibir dos golpes a la vez; ojito porque también puedes volverte muy predecible con esta estrategia.


Opción 5: El deseo (ahora sí).

Movimientos: Deseo - Paz mental - Trueno / Rayo / Puño Fuego - Psíquico / Puño hielo.

Naturaleza: Osado.

Distribución de EVS: 

Objeto: Restos.

Estrategia: Si bien es cierto el set es muy parecido a la estrategia 1 y 3, la diferencia sí está muy marcada en su naturaleza y destinación de puntos de esfuerzo, porque ahora no necesita velocidad para aguantar golpes con tranquilidad aún danza dragón o danza espada. Podrá por mucho, vivir dos golpes para recuperar PS o para dejarle ese deseo a alguien más del equipo. Por cualquier lado es maravilloso este pokémon.

RIVALES Y ENEMIGOS DIRECTOS


#1 Los tipo tierra: Dugtrio o cualquier usuario con terremoto pueden ser un problema para nuestro astro espacial; además, el daño será aún más potente si Jirachi no tiene una naturaleza favorable en defensa. Aunque no sea de ese tipo, Tyranitar también puede ser un rival digno porque éste singular no posee un ataque Acero decente para enfrentarlo.


#2 Los fuego y muros especiales: Houndoom, Moltres o dragones con Llamarada son un problema; en la medida de lo posible, relévalo para evitar problemas. Un Jirachi con una estrategia de paz mental puede ser fácilmente burlado por Blissey o Suicune (si no tienes rayo). 


#3 Usuarios de mofa: Este movimiento, tan común y disponible para usuarios fantasmas o siniestros, puede complicar y arruinar toda la estrategia de Jirachi. Si ves que te la van aplicar, sácalo de allí.


Otros movimientos a considerar y que puedes aprender:

 Masa cósmica - Pantalla luz - Refuerzo - Reflejo - Velo sagrado.

*RECUERDA QUE PUEDES COMBINAR LOS MOVIMIENTOS Y LOS EVS AQUÍ SUGERIDOS A TU GUSTO.

¿Qué otras estrategias le enseñarían a JIRACHI? Leemos sus comentarios.

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