GENGAR, uno de los fantasmas más queridos por su diseño por, el temor que genera según su descripción de la pokédex y a su vez su versatilidad; es nada más ni nada menos que el MEJOR POKÉMON del tipo fantasma de las 9 generaciones existentes a la fecha.
La evolución se consigue exclusivamente por intercambio (hasta que apareciera el cable unión en futuras generaciones). Lo cierto es que desde su aparición en el ánime, todos quisimos tener uno en nuestro equipo y son muy pocos los rivales que pueden hacerle frente en el competitivo.
Particularmente, es uno de mis 4 favoritos. Tuve alguna vez uno de naturaleza firme y supo luchar con mucha ferocidad contra los Gengar de Ágatha en el Alto Mando de Kanto... y también es de los pocos que siendo del tipo veneno es capaz de rivalizar con Alakazam y aún así pertenecer a una TIER mucho superior según Smogon. Ni hablar de sus formas Mega y Gigamax: SON LO MEJOR QUE HAY... lo único feo que tiene, es su forma shiny.
Características
Habilidades posibles: Levitación; no sufre ataques tipo Tierra.
Movimientos tipo huevo sugeridos: Canto mortal, Niebla, Fuego fatuo, Explosión y Rabia.
IVS perfectos en: Ataque especial, Velocidad y PS.
TIER a la que pertenece: OU.
Débil contra ataques tipo: Psíquico, Fantasma y Siniestro.
Resistente a movimientos tipo: Bicho, Planta y Veneno.
Inmune a ataques tipo: Tierra, Lucha y Normal.
SET DE MOVIMIENTOS
Opción 1: Ofensivo físico.
Movimientos: Bomba lodo - Sustituto - Hipnosis / Puño certero - Explosión
Naturaleza: Firme.
Destinación de evs: 252 en Atk y Vel / 4 Ps
Objeto: Restos
Estrategia: Siendo realistas, muy pocos tendrían (incluyéndome) a un Gengar físico porque siempre tendrá más ataque especial que ataque en sus estadísticas base. Antes de que me saquen los ojos, esta idea no es tan descabellada porque un fantasma así, físico, da como resultado 251 en total de ataque, que no está nada mal para dar sorpresas.
Muchos verán a tu Gengar físico y buscarán de inmediato el relevo para usar a Snorlax, Tyranitar, Regice y/o Blissey; todos con defensas bajas. Además aprovechamos su STAB por ser Veneno y hay un chance de envenenar... eso sí, aléjalo de Metagross. Si este sonriente amiguito ya está muy débil, explosión (si lo escoges) dejará muy cojo al equipo de tu oponente. Usa esta idea en batallas amistosas y el frente de batalla, más que en el competitivo.
Opción 2: Ofensivo especial.
Movimientos: Rayo - Puño fuego - Gigadrenado - Puño hielo / Mismo destino.
Naturaleza: Miedoso o Modesto (en el peor de los casos, porque queda lento).
Destinación de evs: 252 en S.Atk y Vel - 4 en Ps.
Objeto: Restos o Baya Ziuela.
Estrategia: Es el más aclamado, pues ocupa a un sin número de rivales que no aguantarían dos ataques seguidos del fantasma. La idea es simple: al ser más veloz, golpea aún sin stab de forma más que decente y si counter aparece, sorpréndelo con ese ataque fantasma traicionero. Recomiendo no revelar inicialmente que tienes este movimiento a la primera, para que el oponente te ataque de forma desprevenida varios turnos despues.
Opción 3: El de las artimañas, el aventurero.
Movimientos: Come sueños - Hipnosis - Puño certero / Puño dinámico - Pesadilla/ Bola sombra.
Naturaleza: Huraño, Pícaro, Activo o Ingenuo.
Destinación de evs: 252 en Vel - 128 en Atk y S. Atk
Objeto: Restos, Campana concha.
Estrategia: Leyeron bien, solo para la aventura, la liga y el frente de batalla; nada más. Algo que sí es desesperante es ver a un rival que te viva durmiendo a tus Pokémon; sin embargo, hay un ligero inconveniente aquí: necesitamos dos turnos y de buena precisión para que funcione todo. De ser así y a sabiendas que el NPC o la máquina o como le digan NO HACE RELEVOS, Gengar sería capaz de destrozar todo un equipo individual con facilidad.
Tengan en cuent que:
- Come sueños: es tipo psíquico con potencia de 100, ataque especial al 100% usado.
- Pesadilla: elimina 1/4 de los PS del rival (ojalá el oponente no tenga madrugar de habilidad).
- Si escogen Puño certero: Dura el mismo turno pero necesita que el oponente no te pegue.
- Si escogen Puño dinámico: Tiene una precisión de 50%. Confunde sí o sí.
Opción 4: Defensivo.
Movimientos: Fuego fatuo/Niebla, Movimiento sísmico/Rayo confuso, Mismo destino/Rabia y Mofa.
Objeto: Restos, Baya Ziuela.
Estrategia: Gengar es un experto agotando a sus rivales. Y si no los vence, se los lleva con él y es ahí donde incluso el Tyranitar más fuerte puede flaquear... con algo de suerte por la confusión. Si la primera barrera para que el oponente se haga daño así mismo no funciona, le bajamos el ataque con las quemaduras y si aún esto no sirve, aprovechamos la velocidad y lo hundimos con nosotros hacia el inframundo con el destino.
De igual forma, si no eres de acabar a tu rival por este medio, niebla y movimiento sísmico agotan, para que le mejores en evs y en defensa a tu Gengar con el fin de soportar ataques fuertes como Avalancha o Bola sombra. Mofa es perfecto para esos rivales que quieren causarle un problema de estado al fantasma (a menos que sea Jolteon) como Blissey, que esas batallas se hace eternas.
Opción 5: K.O - atrapado.
Movimientos: Mal de ojo - Canto mortal - Sustituto - Mismo destino / Hipnosis.
Naturaleza: Miedoso.
Destinación de evs: 248 PS - 60 S.Def - 200 Vel.
Objeto: Restos.
Estrategia: Aquí te harás odiar al 100% (y esa es la idea). Eso sí, para que esto funcione asegúrate que el rival que sufra esto sea el último o penúltimo de su equipo, para que no tenga muchas ideas de cómo maniobrar; también aplica para esos Pokémon boosteados con corpulencia, danza espada y agilidad que se hacen invencibles, es entonces donde tu enemigo o se desespera por los turnos del canto o la pérdida desmesurada de PS o pide el relevo para salvarlo de una 'debilitada' inminente.
¿Qué otros movimientos le enseñarías a GENGAR? Leemos tus comentarios.


Cómo puedo tener un gengar con el movimiento comesueños ?
ResponderEliminarUna forma es de rojo fuego ya que un señor te lo enseña en el ultimo gimnasio y ay un laguito y lo pasa y ya te lo enseña
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